開発日誌

天下御免!からくり屋敷

[ 天下御免!からくり屋敷 ] この期に及んで…

2011-12-09 23:34:32

新作・和風ダンジョン探索型RPG『天下御免!からくり屋敷』の初期体験版、プレイ感想ありがとうございます!

とりあえずの方向性はこんな感じで。簡単だったという意見が多かったので、もう少し敵を強化していきたいと思います。とりあえず、ステータス異常にかかる確率が、想定よりも実際は低くなっていたことが判明したので、そこを修正しつつ、行動パターンももっと嫌らしくしていきます。

ステータス異常の確率計算、『小さな大冒険』と基本的に同じなので、そっちも実は想定より低かったということなんですが…。まあ、とりあえずはこのままでいいか…(汗)

今のところ、初期体験版には含めなかった、ミニゲーム的なものの実装を行っています。

が、この期に及んで、新しいシステムを思いついてしまった!

アイデア的には目新しいものではなく、いわゆるクエストなどと呼ばれるものです。歴史をモチーフとしている割には登場人物も少なく、もっと歴史上の人物をデフォルメして登場させたかったのと、単にからくり屋敷を進んでいくだけでは物足りないため、途中でイベントなども組み込みたかったのと、イベントを組み込んだとして、その結果何が起これば意味があるのか、いいアイデアはないかなーと考えていたのですが…。

「伊能忠敬のクエストをクリアするとオートマッピング機能が手に入る」という、ハマリ具合の絶妙なアイデアを思いついてしまい、同様のアイデアを2〜3立て続けに思いついたため、システムとして組み込むことにしました。ていうか、オートマッピング機能を実装しないといけないのか…(遠い目)

あわせて、アイテムもいくつか増やさざるを得なくなり、しかも現状のデータベース上には、もう新規のアイテムを追加する余裕がなかったので、アイテムのIDを振り直す羽目に…。それに伴って、つづらの中身なども書き直す羽目に…(泣)

そんな作業に着手してしまったため、初期体験版はここで公開終了とさせていただきます。ありがとうございました。

次は、全てのシステムを完成させて、ラストまで遊べる状態にした体験版を公開する予定です。年末…にはさすがに間に合わないと思うので、早くても年明けぐらいですかね。途中経過は随時この場でも書いていきますので、気長にお待ちください!

[ ゲームリリース情報 ] [ 天下御免!からくり屋敷 ] 和風探索RPG『天下御免!からくり屋敷』初期体験版を公開!

2011-12-02 23:32:31

VX Aceの体験版公開や、紅白RPG合戦開催中という最悪のタイミングの中、宣言通りに新作・和風探索RPGの初期体験版を公開しました!

その名も
『天下御免!からくり屋敷』

「天下御免!からくり屋敷」公式サイトを開設しましたので、そちらからどうぞ!

舞台は江戸時代中期、田沼意次の時代。

ある日、田沼意次のもとへ平賀源内から謎の招待状が届き、からくり屋敷を建てたので、ぜひその中を探索してほしい…という出だしで幕を開けます。

まあ、ストーリーと呼べるようなものはなく、基本はいわゆるダンジョン探索型RPGです。からくり屋敷と呼ばれるダンジョンに潜って、敵と戦いながらアイテムを入手し、最上階を目指していくというのが主目的です。

各階の途中には、からくり部屋という部屋があって、それぞれに設定されている仕掛けを解かないと、その先へは進めないようになっています。また、各階の最後には首領と呼ばれるボス敵がおり、それを倒さないと次の階へは進めません。からくり屋敷をある程度探索したら、手に入れたお金で新しい装備品を購入したり、集めた素材で新しいアイテムを合成したりして、主人公を成長させましょう。

今回、公開したのは、初期体験版と称するアルファ版になります。そもそもの基礎的なゲーム性やゲームバランス等の調査を目的としています。からくり屋敷は全部で12階まである予定ですが、今回は4階までで終わりになります。また、図鑑機能や収録予定のミニゲームなど、未実装の機能も多くありますが、序盤の進行は一通りできるようになっております。

詳しい内容は、上記の公式サイトをご覧ください。未完成ではありますが、ぜひプレイしていただき、バランスが悪すぎる!とか、まあこれはこんなもんでしょうとか、「掲示板」までどしどしご意見、ご感想をいただければと思います。なにぶん、この手のダンジョン探索型RPGって、作るのはもちろん、プレイしたこともほとんどないので、どういうバランスが適切なのか、よく分からないんですよね…。なので、どんどんご意見いただければ幸いです!

12月9日、初期体験版の公開は終了しました。

[ 天下御免!からくり屋敷 ] 11月もあとわずか…

2011-11-29 20:51:30

気付けばもう明日で11月も終わりですね。

さて、和風探索RPGの方は、初期体験版の公開に向けて順調に制作が進んでいますが、さすがに明日に公開が可能な状態とはならないと思われるので…、週末くらいまでお待ちください。

しかし、巷の噂によると、ここ数日の間で、VX Aceの体験版が出るとか出ないとか言われているらしいですね。もし、本当にAceの体験版が公開されるとなると、タイミング悪すぎですねぇ…。とほほ。

一応、初期体験版で公開する部分までは、一通り出来上がっていますが、メッセージやバランス調整等が、まだ済んでいないので、週末くらいまではかかりそうです。金曜日には公開できるといいかなぁ。

まあ、バランスに関しては、ダンジョンの進み方や、ランダム入手した装備品などの状況によって、本当に千差万別なので、この手のシステムでは、そこまで厳密な調整はもとより無理な話なのですが、自分でテストプレイしてみて、ラスボスが倒せなかったというのは、さすがに…。

[ 天下御免!からくり屋敷 ] けっこういろいろやることがある

2011-11-20 17:15:41

▲ 神社でおみくじ。大凶の日は会心の一撃も出にくく、アイテムドロップ率も非常に悪い。

初期体験版までに作っておくべき大がかりなシステムはほぼ完成したので、あまり直接は目に触れない細かいシステムを作り込んでいます。

例えば、自分と相手との精神力の差に応じて、状態異常にかかった時の持続ターン数や解除確率が変動したりするシステム。実装自体はさほど難しくはありませんが、変動具合はバランスを考えながら決めないと、精神力の差がかなり開いていた場合に、持続ターン数が10ターン!とかになってしまいますし、逆に精神力の差がそれなりに開いているのに、その変動が体感できないレベルでも困るわけです。しかも、確率を変動させるのって、ちょっとテストプレイしただけでは分からないですからね。明確なエラーが出るわけではないので、正しく動いていなかったとしても、気付かないという…。

あとは、いろいろとデフォルトのシステムではサポートしていない特殊効果を持つ装備品を実装しました。装備していると、獲得金額が倍になるものとか、敵のアイテムドロップ率が増加するものとか、防御力は優れているけれど命中率などが低下してしまう防具とか。この辺、VX Aceでもっと作りやすくなっているといいのですが。他にも、変な効果を持ったスキルなども作っていく予定。けっこう細かい作業がいろいろと…。

11月もあと10日ですね…。来週は祝日もあるし、初期体験版公開に向けて、じゃんじゃん進めていきます!

[ 天下御免!からくり屋敷 ] それなりに着々と…

2011-11-13 20:40:45

▲ お金を預けられる両替屋

今週は本業と副業に手を取られていたため、あまり制作が進みませんでしたが、週末になってようやく一段落したので、細かい部分をいくつか作りました。まあ、一段落したっていうか、まだ終わっていないのですけどね…。

一つ目として、お金を預けておくことのできる両替屋を作りました。全滅するとペナルティとして所持金が半分になってしまうのですが、ここに預けておいたお金はそのままです。まあ、ありがちなシステムですがw

デフォルトの数値入力処理を改変して、後ろに単位を付けたり、1000単位でしか指定できないようにしたり、指定できる数値の最大値を設定できるようにしたり、必要な機能を付け加えました。これは、いずれ素材として提供できるかな…?

▲ ご存じ、がまの油売り

あと、主に街の人の会話とか、根幹部分ではないので後回しにしていた部分を作りました。けっこう文章なんかは、規定の文字数に収めるのが大変だったりして、メインではないにしても、なかなか時間がかかるんですよね。なんか、副業でやってる仕事と変わらないな…。

ちょっとどうも、ゲームのヒントとなる会話ばかりになってしまっているので、もう少しその街の人の生活を垣間見ることのできるような、ゲームと直接には無関係な会話も採り入れていきたいところですが…。なかなか気の利いた台詞が思い浮かばない!

▲ 詰まった時にヒントをくれる、おとき婆さん

まだ会話は半分くらいしか出来上がっていませんので、継続して作っていかなければなりませんし、デフォルトのシステムではできない効果をもった道具なども、今後実装していかなければなりません。武器やスキルのアニメーションなども作らないといけませんね。アニメーションは、凝ったものを作る気も技術もないのですが、デフォルトのアニメーションだと無駄にゴテゴテしているので、もっとシンプルに作り直す必要があります。

ゲーム中に登場するミニゲームとかは、序盤ではもともと意味がないので、体験版には入れず、後回しにする予定。もともとミニゲームとして作り始めたはずなのに、なんでその中にミニゲームがあるんだ、というツッコミは受け付けません!

来週は副業の方の手が空くので、もう少し制作を進められるのではないかと思います。以前に宣言したように、11月中を目標に、3〜4階層までできたところで、バランス調査を兼ねて体験版を公開しようと思います。