思い立ったが吉日、ってことで、2日かけてマップの手直しをしました…!
ちょっとの手直しで済んだところもあれば、大幅に変更したところもあり。まあそれでも、基本の構造には手を着けずに留めました。
しかし、RPG制作の中で、マップを組んでいる作業が一番楽しいな、ということを改めて実感しました。特に、通れなそうに見えて通れるところや、通れそうに見えて通れないところを作ったり、小物を配置したりする作業が…。
あとは、8階のイベントを完成させて、後回しにしている敵のパラメーターを決めて、標準機能ではできないスキルや装備品の効果を作って、まだ実装していないイベントやメッセージを完成させて…まだまだ先は長いな…。
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