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[ 天下御免!からくり屋敷 ] [ テクニック ] 不可視シンボルエンカウント

2011-10-17 23:20:54

引き続き和風ミニ(?)RPGの根幹システムを作成しています。

普段は見えないが接触すると戦闘に。

今回のゲームで導入してみたいのは、シンボルエンカウントだけど、敵シンボルの姿は普段は見えない、という方式。むかーしの「英雄伝説 I」のフィールド画面で採用されていたかと思います。

普通のシンボルエンカウントだと、ザコ戦を全て回避して進むことができますが、ボス戦などに臨むためにはそれなりに成長していなければならず、ザコ戦全回避では結局ゲームが成り立ちません。かといって普通のランダムエンカウントでは、適切なエンカウント率の調整が困難です。その点、この方式であれば、プレイする側の感覚としては、ランダムエンカウントに近いと思いますが、あっちへ寄り道して来ると1回エンカウントしている、みたいな絶妙なバランス調整が可能です。

気付かれた。逃げろー!

細かい仕様はいろいろ付けています。

  • 戦闘からは必ず逃げられるが、逃げた後はその敵シンボルが見えるようになって、追いかけてくる。
  • 一定範囲内に接近すると主人公を追いかけてくる。
  • 執拗に追いかけられても困るので、ある程度経つと追尾を中止する。
  • ある程度経つと消滅して、一定時間後に復活する。
  • 背後から接触された場合は不意打ちになる場合がある。
  • 狭い範囲に敵が固まってしまわないように、配置と移動範囲を調整する。
  • アイテムを使うと敵シンボルが見えるようになる。

けっこう良い方式だと思うのですが、採用しているゲームはほとんどないように思います。実はダメダメな方式だったらどうしようw

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